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사진을 깊이 맵으로 변환하세요
사진 속 모든 요소가 얼마나 가깝거나 먼지 깊이 맵으로 확인하세요. 그레이스케일과 터보 컬러를 전환하고 전체 해상도 PNG로 내보낼 수 있습니다.
브라우저에서만 처리됩니다. 파일은 기기 밖으로 전송되지 않습니다.
사진으로 깊이 맵을 만드는 방법
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사진 업로드
전경의 피사체가 뚜렷하고 배경이 잘 보이는 사진일수록 가장 깔끔하게 분리됩니다. 사진은 기기 밖으로 전송되지 않습니다.
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시각화 방식 선택
다른 소프트웨어에서 변위 또는 깊이 입력으로 사용할 때는 그레이스케일이 적합합니다. 결과 품질을 화면에서 확인할 때는 터보 컬러가 더 알아보기 쉽습니다.
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PNG 다운로드
사진과 종횡비가 같은 원본 해상도 PNG가 생성되며, After Effects, Blender 또는 ControlNet 깊이 파이프라인에 바로 사용할 수 있습니다.
깊이 맵 FAQ
픽셀 밝기로 거리를 나타내는 그레이스케일 이미지이며, 대부분의 3D 및 합성 도구에서 바로 사용할 수 있습니다. 주로 After Effects의 2.5D 시차 애니메이션, Blender의 변위 맵, 합성 작업의 피사계 심도 및 안개 패스, ControlNet을 이용한 깊이 조건부 이미지 생성에 사용됩니다.
아니요. 측정에 사용할 계획이라면 특히 주의해야 합니다. 결과는 상대값으로, 한 이미지 안에서 픽셀을 가장 가까운 곳부터 가장 먼 곳까지 순위화한 뒤 전체 0~255 범위에 맞게 늘립니다. 같은 물체를 두 번 촬영해도 회색조 값이 완전히 달라질 수 있으므로, 서로 다른 사진의 깊이 맵을 비교하거나 이어 붙일 수 없습니다.
여기서는 한 장의 평면 사진으로 깊이를 추정하므로 시각적 단서가 잘못된 정보를 주는 부분에서는 정확하지 않습니다. 머리카락, 철망, 의자 다리처럼 가느다란 구조는 배경에 섞여 매끄럽게 처리됩니다. 거울, 창문, 물처럼 반사되거나 투명한 표면은 표면 자체가 아니라 그 너머로 보이거나 그 안에 비치는 대상으로 인식됩니다.
변위 조정자, ControlNet, 시차 플러그인처럼 시스템에서 읽을 용도라면 그레이스케일을 다운로드하세요. 밝기를 거리로 해석하므로 컬러 이미지를 사용하면 제대로 작동하지 않습니다. 터보는 확인용입니다. 색상 변화로 회색에서는 거의 구분되지 않는 미세한 깊이 차이까지 쉽게 볼 수 있습니다.
ControlNet에는 사용할 수 있습니다. 그레이스케일 버전을 내보낸 뒤 PNG를 깊이 ControlNet에 그대로 넣으세요. Blender는 용도에 따라 다릅니다. PNG를 디스플레이스먼트 또는 범프 텍스처로 사용할 수 있지만 값이 실제 측정값이 아닌 상대값이므로, 실제 거리와 맞추는 대신 눈으로 보며 디스플레이스먼트 강도를 조절해야 합니다. 둘 다 그레이스케일로 내보내세요. 터보 컬러는 사람이 맵을 보기 위한 것이며 소프트웨어 입력용이 아닙니다.
처음 실행할 때는 준비 과정이 필요해 다른 도구보다 조금 더 오래 걸립니다. 이후에는 브라우저에 저장되며, 성능이 좋은 기기에서는 새 사진마다 1~2초 정도 걸리고 오래된 기기에서는 눈에 띄게 더 오래 걸립니다.
깊이 맵은 사진의 가로세로 비율을 유지하며 긴 변은 최대 1536픽셀로 제한됩니다. 더 큰 이미지를 넣어도 실제 디테일은 늘지 않고 처리 시간과 메모리 사용량만 증가합니다.
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거리만 바꾸지 말고 장면을 재구성하세요
깊이 맵은 대상의 위치를 알려 줄 뿐, 대상을 바꾸지는 않습니다. 스튜디오에서는 같은 사진으로 각도, 조명, 배경이 완전히 다른 장면을 설명해 새롭게 렌더링할 수 있습니다.
- 같은 피사체에 새로운 조명 연출
- 텍스트 설명으로 전체 장면 생성
- 정지 이미지를 짧은 영상으로 변환
